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jueves, 29 de agosto de 2013

El mini Mac que todavía Apple no se ha atrevido a lanzar al mercado


Foto: MACINTOSH
Foto: MACINTOSH
Como si el Macintosh de 1984 de Apple hubiese sido introducido en la máquina reductora de la película Cariño, he encogido a los niños de Disney, un desarrollador ha creado una versión mini de este ordenador. Eso sí, por dentro no cuenta con los componentes originales ni otros creados específicamente por la de Cupertino, sino por el ordenador Raspberry Pi. El mini Mac cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos puertos USB, un puerto HDMI y uno Ethernet.
El desarrollador John Leake ha creado una versión en miniatura del primer Macintosh de 1984 con Raspberry Pi y placas de hule totalmente funcional a escala 1/3 con la real, con un coste bajo de alrededor de 100 dólares (75 euros). Este y otros proyectos se pueden encontrar en el blog del desarrollador.
Este dispositivo de tamaño reducido a los ordenadores de hoy en día dispone de una pantalla de 3,5 pulgadas, dos puertos USB, un puerto HDMI y uno Ethernet. Además incluye otro puerto WiFi y uno Bluetooth. Una de las novedades es que el dispositivo se centra en que el emulador puede trabajar con Linux o con el sistema operativo llamado Mini vMac sobre Raspberry, según informa el desarrollador en su blog.
La gran ventaja de este pequeño ordenador es su bajo coste, alrededor de 100 dólares, siendo la placa Raspberry Pi y la pantalla monocromática las partes más caras de la Macintosh. A través de su blog, John Leake explica los pasos que tuvo que seguir para construir esta creación. Además, en esta misma página se recogen más proyectos elaborados por este desarrollador amante de Apple.

lunes, 12 de agosto de 2013

Apple planea presentar iPhone 5S y 'low cost' 5C el 10 de septiembre


Apple podría presentar dos nuevos terminales iPhone y la incorporación oficial del iOS7 el próximo 10 de septiembre. El iOS7 ya fue presentado a principios de junio por lo que no tendría gran repercusión, sin embargo, los dos nuevos terminales sí. Serían el nuevo modelo iPhone 5S y el iPhone ‘low cost’ denominado 5C

La empresa de Cupertino parece que ya tiene preparados nuevos terminales, aunque como es habitual en esta compañía, todo son suposiciones, por lo que habrá que esperar hasta el 10 de septiembre para conocer los nuevos desarrollos de la famosa manzana, según informaciones de All Things D. En primer lugar se presentaría el iPhone 5S, que al igual que sus antecesores S, sería una mejora del iPhone 5, se modificarían los materiales que lo recubren, se ampliaría la duración de la batería, la cámara podría tener 12MP con flash dual led, la pantalla también sufriría mejoras tanto de calidad de imagen como de ahorro energético (parece que está siendo fabricada por Sharp) y el procesador sería cambiado por uno más rápido y potente.

El consejero delegado de Apple, Tim Cook
El consejero delegado de Apple, Tim Cook


También es posible que el iPhone 5S incluya un reconocimiento de huella dactilar para el desbloqueo de seguridad del terminal, aunque en las imágenes filtradas no se aprecia dónde podría estar colocado este lector, TechRadar recuerda que en la versión beta 4 del iOS7 se ha visto una función que podría estar destinada a este fin. Pero si hablamos de nuevos terminales móviles de la empresa de Tim Cook, el más esperado tanto por los usuarios como por los inversores es el iPhone ‘low cost’ o iPhone 5C. El nombre iPhone 5C podría corresponder según el foro de discusión Chino WeiPhone, a la palabra ‘colour’ ya que este terminal tendría una carcasa de plástico en distintos colores. Las filtraciones y especulaciones en internet sobre este nuevo dispositivo son numerosas, y conforme se acerca la fecha aumenta la expectación. Pero Apple primero quiere comprobar la acogida de este producto en el mercado, por lo que habría preparado una partida de 2,5 o 3 millones de terminales, que es una cantidad inferior a la de la presentación de otros smartphones de la empresa de Cupertino.

Posible diseño del iPhone 5C
Posible diseño del iPhone 5C
El iPhone 5C es el más esperado por los inversores, ya que este nuevo dispositivo entraría a competir con otros terminales más baratos de la competencia como Samsung, Sony o Nokia, que además funcionan con sistema operativo Android. También entraría a competir por mercados emergentes como India o China, en los que la cuota de clientes potenciales es muy alta. El precio, aún no está fijado pero las primeras estimaciones apuntan a que rondaría los 400 dólares, es decir unos 300 euros.




Una presunta explosión de un iPhone hiere a su dueña en el ojo

Una joven china ha sufrido graves heridas en el ojo a causa de la explosión de su iPhone 5 tras realizar una llamada telefónica. Apple se encuentra ya investigando las causas del accidente aunque, al parecer, la joven utilizaba los accesorios oficiales de la compañía.
Tras las recientes tragedias de usuarios chinos electrocutados por sus terminales de Apple -una joven falleció en el acto y un chico se quedó en estado de coma- otro nuevo caso, y en el mismo país, ha asaltado a los de Cupertino. No obstante, en esta ocasión, parece que el accidente se encontraba al margen del cargador, de forma contraria
a los otros casos.
Otra joven de origen chino ha sufrido graves daños en el ojo tras la explosión de su iPhone 5. De acuerdo con la información del diario oriental Da Lian Evening News, la accidentada llevaba 40 minutos hablando por teléfono y, tras acabar la conversación, notó más caliente de lo normal su dispositivo.
Acto seguido, el terminal explotó, rompiéndose la pantalla en añicos y un cristal de esta fue la causa de las heridas en los ojos. La joven reconoció que su iPhone ya tenía la pantalla rota de una caída previa pero, también aseguró, que siempre había usado el cargador legítimo de la compañía.
Apple ya ha iniciado una investigación para averiguar la causa de la explosión de su terminal pues, aparte de la gravedad que han tenido alguno de estos accidente, el país Chino es una de las prioridades de la empresa de Tim Cook.
Precisamente para prevenir explosiones de este tipo, Apple hizo un llamamiento a través de su página web el mes pasado en el que pedía a sus clientes chinos comprar cargadores exclusivos de su compañía. Y más recientemente, Apple lanzó en China y Estados Unidos un programa de intercambio de cargadores oficiales por no oficiales a cambio de 10 dólares.

domingo, 11 de agosto de 2013

Una nueva aplicación móvil permite pagar mediante el reconocimiento facial


A partir de ahora se puede pagar, por la cara. Es la nueva idea del gigante de pagos online Paypal. El sistema, aunque revolucionario, es sencillo. Con tan sólo descargar una aplicación, esta buscará los establecimientos que aceptan este modo de pago. "La aplicación es de descarga gratuita para los establecimientos y consumidores", dice Rob Harper, jefe de servicios de ventas al por menor de Paypal.
A partir de aquí, coser y cantar. Tan sólo tendrás que registrar tu usuario en la tienda y el vendedor buscará tu foto en la aplicación para cargar el importe en tu cuenta. Tanto clientes como vendedores están encantados. "Tenemos la tecnología de Paypal desde hace meses y nos resulta muy fácil de usar", dice uno de los responsables de un establecimiento que ya utiliza este servicio.
Por ahora, sólo está disponible en la localidad londinenses de RIchmond. Se espera que en 2016 podamos dejar nuestras carteras en casa y pagar con nuestra cara bonita.

jueves, 25 de julio de 2013

Asus y Google presentan la nueva tableta Nexus 7


ASUS y Google han presentado la nueva Nexus 7, una tableta Android de 7" con recarga inalámbrica de la batería y la pantalla más nítida nunca vista en una tableta de 7". Creada para ofrecer lo mejor de Google con un formato ultrafino que resulta muy cómodo de manipular con una sola mano, la nueva Nexus 7 representa la continuación de la exitosa relación entre las dos compañías que comenzó en 2012 con el lanzamiento de la primera tableta Nexus 7.
Nexus 7 Side A"Después del éxito cosechado por la primera Nexus 7, estamos entusiasmados de continuar con nuestra asociación con Google", comentó Jonney Shih, presidente de ASUS. "La nueva Nexus 7 pone al alcance de los usuarios lo último en tecnología portátil y supone un nuevo hito para el mercado de tabletas".
"Junto con ASUS, hemos tomado todo lo que gustó de la primera Nexus 7 y lo hemos mejorado", dijo Sundar Pichai, vicepresidente de Android, Chrome y Apps de Google. "Es todavía más fina, ligera y rápida, y cuenta con la resolución de pantalla más alta entre todas las tabletas de 7". Ya estés sentado en casa, en un aeropuerto o tomando un café, la nueva Nexus 7 es potente, portátil y está diseñada para lo que a ti te importa".

Nitidez y portabilidad

Nexus pefilLa pantalla Full HD de 7" incorpora una densidad de 323 píxeles por pulgada que ofrece la mayor nitidez para aplicaciones, juegos, libros electrónicos y películas. ASUS TruVivid mejora la nitidez y el brillo de los colores y la tecnología IPS permite disfrutar de unos ángulos de visión de 178 grados. La protección Corning® Glass y el acabado posterior adherente de la tableta aseguran la robustez y el agarre necesarios, mientras que el perfil de 8,65 mm y los 290 gramos de peso hacen que sea más fácil de transportar que un libro de bolsillo.
La nueva Nexus 7 monta un procesador Qualcomm® Snapdragon® S4 Pro con cuatro núcleos y 2 GB de RAM que ofrece un rendimiento excepcional para todo tipo de entretenimiento y hasta 10 horas de autonomía. Además, la tecnología de audio para dispositivos móviles Cingo™ (diseñada por Fraunhofer, creadores del formato MP3) asegura el sonido envolvente más impactante para juegos y películas. Más información en www.fraunhofer-cingo.com
La nueva Nexus 7 incorpora dos cámaras de calidad a través de las cuales los usuarios podrán realizar videollamadas vía Google Hangouts, tomar fotografías, vídeos y crear fotografías esféricas de 360 grados que podrán compartir en Google+ instantáneamente. La nueva Nexus 7 también incorpora Wi-Fi Dual-Band y conectividad 4G LTE (opcional) para disfrutar de vídeos en HD vía streaming, descargas ultrarrápidas y una experiencia web instantánea.

El primer dispositivo con Android Jelly Bean 4.3

La nueva Nexus 7 es la primera tableta que incluye la nueva versión 4.3 del sistema operativo Android, con novedades como los perfiles restringidos que permiten establecer controles parentales.
Las tabletas son dispositivos muy adecuados para mostrar información en las tiendas y como sistemas de punto de venta. La versión Android 4.3 es compatible con la tecnología Bluetooth Smart, que abre las puertas para que aplicaciones conecten con nuevos dispositivos como por ejemplo, los sensores para fitness.
La Nexus 7 incorpora aplicaciones de Google que, al estar diseñadas para la nube, funcionan perfectamente para múltiples dispositivos: Chrome, Maps, YouTube, Hangouts y Google Now.
Google Play es el modo más simple para acceder a un variado abanico de contenidos sin cables ni molestias adicionales. Accede instantáneamente a la mayor colección de libros electrónicos, escucha millones de canciones y disfruta de miles de películas y programas de televisión. Con una lista de aplicaciones para tabletas en continua expansión, todo el mundo encontrará lo que necesita.

Disponibilidad y precio

Disponible a partir del 3 de septiembre.
Nexus 7 16 GB (Wi-Fi): 229 €
Nexus 7 32 GB (Wi-Fi): 269 €
Nexus 7 32 GB (Wi-Fi y 4G LTE): 349 €

Especifiaciones

Nexus 7 (2013)
Android 4.3 Jelly Bean
Pantalla multitáctil de 7" 1920 x 1200 Full HD (323ppi)
Tecnología ASUS TruVivid
Procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro
Hasta 32 GB de almacenamiento
Dual-band Wi-Fi y 4G LTE (opcional)
114 x 200 x 8,65 mm
290 g (Wi-Fi) / 299 g (LTE)

Inventan el detector de tristezas

  • El Centro Tecnológico de Telecomunicaciones de Galicia (Gradiant) trabaja en un sistema que detecta los estados de ánimo de las personas a través de sus expresiones faciales, lo que permite saber si alguien está triste, deprimido o tiene estrés, e incluso intuir si dice la verdad o miente

La expresividad de la cara nos dice si una persona está triste o no
La expresividad de la cara nos dice si una persona está triste o no Efe
Daniel González, ingeniero de Telecomunicaciones y director técnico del área de multimodal de Gradiant, explica a Efe que esta aplicación podría ser de utilidad para evaluadores de la salud o la capacitación psicológica al reconocer indicios de alegría, tristeza o miedo en la persona entrevistada.
Asimismo, puede distinguir entre expresiones genuinas y forzadas en una suerte de máquina de la verdad, o en la línea del método del personaje principal de la serie de televisión "Miénteme": un psicólogo que es capaz de detectar si la gente miente o dice la verdad analizando la expresión de su cara, sus gestos y su voz.
Una aplicación en la que, en todo caso, "queda mucho por avanzar", puntualiza González, quien apunta a otras utilidades del reconocimiento biométrico y el análisis facial: el control del acceso a un edificio gubernamental o que exija altas medidas de seguridad, y la catalogación de contenidos multimedia.
Ésta es una de las cuatro líneas de investigación principales de Gradiant, que hoy ha organizado una jornada de presentación a una treintena de empresas de la utilidad de los sistemas inteligentes de análisis de vídeo que viene desarrollando en sus instalaciones en el campus universitario de Vigo.
El centro tecnológico gallego también trabaja con sensores 3D de profundidad para el recuento automático del aforo de recintos, útil para el control de la seguridad en actos multitudinarios, y también para una plataforma de entrenamiento físico y rehabilitación para el hogar mediante el reconocimiento de gestos.
González detalla que esta herramienta se encargaría de comprobar si el usuario realiza los ejercicios pautados por un profesional de forma correcta, como una especie de "monitor virtual".
La realidad aumentada es otra de las líneas de investigación de Gradiant, que ha desarrollado un sistema lector de marcadores de información virtual superpuestos en una escena real, y que se puede instalar en teléfonos móviles con cámara incorporada.
Las utilidades de la realidad aumentada son múltiples, subraya el director técnico de multimodal de Gradiant: desde la cirugía, como quedó demostrado en la primera operación en España realizada con las "Google lenses", hasta saber en qué comercio cercano se vende más barata una lata de refresco de una marca determinada.
Las llamadas "smart cities" o ciudades inteligentes son otras posibles beneficiarias de los sistemas inteligentes de análisis de vídeo, al ser capaces de "interpretar lo que está pasando en la calle".
El concepto es que este sistema realice "un razonamiento similar a los humanos" en base a situaciones determinadas, como una manifestación o la aglomeración de tráfico en un momento y un punto determinados, explica González.
Además, ahorra el visionado completo de una grabación ininterrumpida, ya que ante determinados "eventos", como una maniobra de tráfico irregular o la presencia de un objeto "sospechoso" en la vía pública, genera una alarma o marcador que remite al tramo exacto de la misma.

Pagar «por la cara»

Fotot: Uniqul
Fotot: Uniqul
Una empresa finlandesa ha patentado y desarrollado un nuevo sistema de pago que permite pagar mediante el reconocimiento del rostro, sin necesidad de sacar la tarjeta de crédito o un código de seguridad.
Este invento de Uniqul consiste en mirar a una cámara que deberá reconocer el rostro, se obtendrá la información de la compra y acto seguido exige que confirmar el pago con un solo clic de una forma rápida y sin complicaciones ni preocupaciones.
Para poder pagar con el reconocimiento facial ante una cámara es necesario que Uniqul disponga de la información de la tarjeta de crédito. Según aseguran desde la propia compañía, los datos están encriptados de "forma militar" y no hay posibilidad de acceder a esa información confidencial.
No obstante, además de utilizar el reconocimiento facial, Uniqul permite a los usuarios pagar con PayPal o con tarjeta de crédito y dispone de diferentes comisiones para sus clientes. Dependiendo de la distancia entre estos servicios el precio será diferente disponiendo de tres niveles con distintos costes mensuales mientras los que deseen pondrán obtener una cuota de suscripción final. Se espera que este servicio llegue a Finlandia para el mes de otoño.
Uniqul, fundada en febrero, tiene como objetivo agilizar y facilitar la manera de pago de los clientes en sus compras sin la necesidad de utilizar la tarjeta de crédito. "Toda la transacción se realiza en menos de 5 segundos, el tiempo que normalmente le lleva a sacar su billetera", explica la compañía finlandesa en un comunicado

martes, 23 de julio de 2013

TECNOLOGÍA

Softonic radiografía la descarga de software a nivel mundial


Softonic ha publicado un informe que revela las tendencias actuales en materia de software a nivel mundial. La compañía ha analizado las preferencias de los usuarios a nivel global así como aquellos aspectos más destacados del sector durante el segundo trimestre del año.
Los más de 926 millones de descargas registradas en Softonic durante los seis primeros meses de 2013 son prueba de la altísima demanda de programas y aplicaciones a nivel global y posiciona a la empresa como un actor clave en la industria.
A través de este informe es posible conocer cuáles son los programas y aplicaciones más demandados. Los últimos datos revelan que Ares para la descarga de archivos, aTube Catcher para bajar vídeos y el antivirus Avast! son los programas más solicitados mientras que, en el caso del acceso desde dispositivos móviles, Whatsapp, Facebook y Opera Mini vuelven a encabezar el ranking de las aplicaciones más demandadas por los usuarios de Softonic en español.
Los resultados del estudio concluyen que la mayor parte de descargas de software son en español y en inglés. Los países que más software descargan en español son España, México y Argentina mientras que los usuarios de EEUU, India e Indonesia son los que acumulan mayor número de descargas de programas y aplicaciones en inglés.
En el caso de la descarga de software en español, se han registrado más de 145 millones de descargas desde la web y casi 34 millones desde dispositivos móviles. Si se hace una división geográfica por ciudades, en el caso de España la mayor demanda de software proviene de Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla y Málaga. En el caso de Latinoamérica, las descargas de software en español suelen llevarse a cabo desde México DF, Bogotá, Buenos Aires, Santiago de Chile, Lima y Caracas.
En línea con estos datos, el informe también señala cuáles son las categorías de programas en español con mayor demanda. Los juegos para el ordenador y los programas de descarga de archivos son los más usados por los usuarios de PC mientras que el software de mensajería y los juegos son las aplicaciones más comunes en el caso de los dispositivos móviles.
Mediante el análisis de las plataformas desde donde se realizan las descargas es posible conocer cuáles son los dispositivos más utilizados. A nivel mundial, las descargas vía web se realizan en un altísimo porcentaje desde ordenadores con sistema operativo Windows y, en el caso de los móviles, se lleva a cabo mayoritariamente desde terminales Android, Java, Symbian y Blackberry. En el caso concreto de la descarga de software en español, Android y Java repiten en las primeras posiciones, mientras que Blackberry gana posiciones frente a Symbian como uno de los dispositivos móviles desde los que se registra un mayor número de descargas de aplicaciones.
Además, el informe destaca cuáles han sido las noticias más relevantes dentro del sector y que, por tanto, han generado mayor interés entre los usuarios de todo el mundo. Entre ellas, destaca el auge de los programas de mensajería y la consecuente introducción de nuevos competidores, el aumento de la cuota de mercado de Android en el sector móvil durante el segundo trimestre del año o el reciente cierre de Google Reader.
TECNOLOGÍA

De profesión, «youtuber»

Foto: CARLOS HERGUETA
Foto: CARLOS HERGUETA
Yo he visto cosas que no creeríais: 'youtubers' ganarse la vida compartiendo vídeos de partidas más allá de su casa, decenas de jóvenes que les rodean para ver cómo juegan a Minecraft durante horas y hasta firmar autógrafos. Dudo mucho que todos estos momentos se pierdan como lágrimas en la lluvia, porque, tal y como muchos defienden, los 'youtubers' han llegado para quedarse.
Este fenómeno ha pillado a todo el mundo un poco por sorpresa. Sin embargo, los 'youtubers' ya son un apoyo importante para las compañías a la hora de comunicar. Aproximadamente en el último año, los seguidores de los más activos y originales 'youtubers' se han multiplicado exponencialmente y se cuentan por millones.
Muchos se ganan la vida con su canal gracias a la publicidad que perciben con sus enormes cantidades de visitas y suscriptores fieles
y ya se han convertido en unos acompañantes asiduos de los periodistas en viajes en los que se presentan videojuegos. En este sentido, unos cuantos acudieron al Dreamhack, un evento dedicado al 'gaming' profesional que se celebró el pasado fin de semana en Valencia. Allí pudimos conocer un poco más sobre esta emergente profesión.
Una comunicación muy específica
@AlexCapo, @Chincheto77 y @Tonacho son tres de los 'youTubers' más importantes de nuestro país y fueron el principal reclamo del stand de Intel, uno de los gigantes que visitaron el evento valenciano. En todos los casos comenzaron a publicar como una afición y por sorpresa se encontraron con una audiencia fiel que les sigue y una profesión que les da de comer.
El jefe de prensa de Intel España, Alvaro García, explica que contar con 'youtubers' en un evento de estas características "es una buena forma de comunicar a cierto público específico".
Aunque es un fenómeno de moda, que podría perder fuerza con el paso del tiempo, García considera que "es algo que está para quedarse" y que de este 'boom' "saldrán unos cuantos profesionales que se dedicarán exclusivamente a ello". Considera que la clave de su éxito "quizá sea la cercanía", ya que "hacen cosas que les gustan a sus seguidores". "Es un poco ese 'qué me gustaría ser a mí y no soy'", ha opinado García en declaraciones a Portaltic durante Dreamhack.
Los 'youtubers' de éxito dedicados al mundo de los videojuegos tienen cientos de miles de seguidores, que en su mayoría son chicos (aproximadamente un 85 por ciento) de entre 13 y 19 años, según cuentan ellos mismos. Sin embargo, tienen seguidores aún más pequeños. Acuden a eventos como Dreamhack para conocerles, acompañados de sus padres, se hacen fotos con ellos, les abrazan e incluso se les saltan las lágrimas, nerviosos, como pudimos comprobar.
Una nueva TV para una nueva generación
Antonio Ignacio Fontenla, @tonacho, considera que el éxito de sus canales se debe a que ofrecen un producto que es 100% entretenimiento
y a la versatilidad de la plataforma, en contraposición a la televisión clásica. "Son los chicos los que deciden lo que quieren ver, nadie se lo impone; pueden compartir, pueden puntuar, pueden interactuar con el creador...", opina.
Además de su actividad en YouTube, Tonacho tiene un curioso trabajo: maquilla cadáveres; y asegura que subir vídeos le permite "desconectar y evadirse de las cosas que tiene la vida". Reconoce que, dado lo mucho que ha crecido su base de seguidores y reproducciones en los últimos meses, se ha vuelto "difícil de compaginar con el trabajo, pero con organización todo cuadra". Además, no descarta dedicarse algún día a ello al 100%, aunque "de momento es un hobby".
Miguel Angel Salcedo es @Chincheto77; tiene 35 años y coincide con su compañero en que "es culpa de la tele" que sus contenidos tengan tanto éxito, porque "no es una programación lineal", y tampoco se repiten episodios o programas una y otra vez. Además, la interactividad es clave para fidelizar y mejorar. "Los usuarios nos dan mucho feedback y nos dicen cómo podemos hacer las cosas mejor; y eso se agradece mucho", explica.
También es consciente de la popularidad que tienen entre jugadores pequeños y reconoce que algunos padres les dicen en los eventos que "no digan tantos tacos" en sus vídeos porque "están educando" a sus hijos, como ha hecho la televisión con generaciones anteriores.
Por supuesto, esta fama les ha cogido por sorpresa. "A nosotros mismos se nos escapa un poco y no asimilamos", reconoce; "ha sido todo de repente, en cuestión de un año. El año pasado en Dreamhack, por ejemplo, tenía 40.000 suscriptores y ahora más de 300.000", cuenta @Chincheto77. "Cualquier chaval al que le guste el mundo de los videojuegos y venga a eventos como éste se ha tropezado en algún momento con alguno de nuestros vídeos".
¿Se puede vivir de Youtube?
Al igual que @Tonacho, @Chincheto77 tiene un trabajo que compagina con su canal. También considera que su actividad en YouTube es un hobby, pero reconoce que "podría vivir tranquilamente de esto" si se quedara en el paro. No en vano, es una amante exigente con la que se tiene que volcar. "Le dedico todo el tiempo fuera de mi trabajo, hasta que me acuesto; incluso hay muchas veces que sueño con Minecraft, así que casi podría decir que le dedico 24 horas", bromea. Cuando comenzó hace dos años, sus amigos le decían: "Para qué subes esas tonterías"; y ahora se sorprenden con su éxito y sus ingresos y le acosan preguntándole: "¿cuánto ganas?", cuenta.
Alejandro Fernández, Alexelcapo (@EvilAFM), tiene 25 años y estudiaba para biólogo cuando se encontró con el éxito. Es el único de los tres cuyos ingresos provienen al 100% de YouTube y es la prueba viviente de que "se puede vivir de esto". "Yo iba a trabajar en un laboratorio y me sorprendió el éxito. Soy un amante de los videojuegos de toda la vida y empecé a subir vídeos por afición, comentándolos y a la gente le gustó". "Mi vida ha cambiado porque tengo un trabajo que me encanta y viajo a sitios como éste", cuenta satisfecho.
Para conseguir audiencia en YouTube hay que tener en cuenta diversos factores que mejoran el posicionamiento. Además, hay 'youtubers' que se fijan calendarios para que el canal tenga contenidos mínimos cada día o coincidan con picos de audiencia.
El estilo de @Alexelcapo no tiene tantas pautas, a pesar de que le dedica "todo el día" a YouTube. "No cuento mi actividad por vídeos; de hecho hay días en los que no subo, pero otro puedo hacer siete en un solo día o hago un directo a las 5 de la mañana porque no tengo sueño. Hay quien sigue unas pautas para subir unos vídeos fijos y tiene en cuenta los horarios de máxima audiencia; yo no, no tengo horario, para mí es una pasión y grabo cuando y como me apetece. Lo sigo tratando como un hobby del que, por suerte, vivo", apunta.
¿Tiene futuro se YoutuberI?
Cada vez hay más 'youtubers' y, además, las tendencias en Internet cambian y evolucionan. La competencia y el medio condicionan la caducidad de una profesión que está empezando a aflorar. ¿Tiene futuro el ser 'youtuber'? Eso mismo se preguntan ellos y la juventud de esta actividad no permite saber al 100% si tiene un recorrido claro.
Sobre la primera cuestión, la cada vez mayor competencia,@Chincheto77 considera que sí que es cierto que "hay muchos youtubers, pero también hay mucho público". "Es algo a lo que le damos muchas vueltas, porque cada vez somos más", reconoce. Sin embargo, considera que el hecho de que YouTube sea como una televisión a la carta y tener una base de cientos de miles de seguidores, será la clave de su éxito y supervivencia. "Nuestros seguidores verán el vídeo en el momento que lo publiquemos o dos días después, pero al final ese contenido se está consumiendo", apunta.
Por su parte, @Tonacho reconoce: "No sabemos si esto tendrá recorrido, porque está empezando. De momento, nos lo estamos pasando muy bien, que es lo importante". "Yo mientras me lo pase bien, sin problema; no me da quebraderos de cabeza, todo son alegrías", asegura.